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霊侯爵ヘカトンケイル 闇文明 VR コスト 8 9000 ダークロード/チーム・スパルタクス ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにあるクリーチャーは、すべてのプレイヤーの手札1枚につき-2000される。 ■このクリーチャーは、パワーが0以下になっても破壊されない。 ■W・ブレイカー (F)「いい加減飽きたんだよ。魂の管理なんてかったるい仕事はよぉ。」----霊侯爵ヘカトンケイル 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第三弾 反文明の侵略(ヒステリック・リヴァース) 評価 水のドローソースと一緒に使えば、異常に増えた手札によってこのクリーチャー以外のクリーチャーはバタバタ死ぬ、という凄まじい自体に。 このクリーチャー自身のパワーも下がるので、パワー1000や3000になったところを低級火力や《地獄スクラッパー》で狙われると弱い、というのが弱点といえば弱点ですかね。ただ、バトルゾーンに出た時点である程度の仕事はしているので然程問題ではないのかもしれません。 おまけですが、パワー0の時に「パワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する」等の効果を受けると破壊対象になっちゃいますね。 まじまん 名前 コメント
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Dahlver-Nar, The Tortured One/拷問を受けし者 痕跡霊レベル2 かつては人間のバインダーであったダールヴァーナールは、今では他の痕跡霊がするのと同じようにパワーを与えてくれる。 彼はその召喚者に強靭な皮膚、恐怖を引き起こす呻き声、狂気に対する守護、そして味方と負傷を共有する能力を与えてくれる。 伝説 バードたちはダールヴァーナールに関する2つの物語を伝えており、そのどちらもが、彼の名前を冠する魔法のアイテム――ティース・オヴ・ダールヴァーナール――に関わる話である。 ある話では、ダールヴァーナールは古代の最も強力なクレリックであったため、彼の死後、従者たちはその歯を聖遺物として扱い、どういうものか、その尊崇の念によって魔法のパワーが付与されたという。 別の話では、ダールヴァーナールはレッド・ドラゴンの巣の廃墟で魔法のドラゴンの歯を見つけただけのクレリックであり、あまり重要な人物ではないという。 この説を採る物語の場合、彼がそれらを手に入れた場所において恐ろしい存在に変化してしまったために、それ以後、この歯にダールヴァーナールの名前が付けられたとされている。 バインダーの学者たちはまた別の物語を知っている――ダールヴァーナールは、契約魔法のパワーを求める余り、その神格への信仰を捨ててしまった強力なクレリックであったというものだ。 あらゆる伝説において驚異的なパワーを持つとされている、名高いティース・オヴ・ダールヴァーナールは、彼自身のものでもなければ、彼が戦ったドラゴンのものでもない。 これらは、死後、痕跡霊となった存在の歯であり、その痕跡霊自体が付与してくれるものに似た能力を付与してくれるものである。 契約魔法の専門書によれば、ダールヴァーナールは彼自身の歯を引っこ抜き、抜いた後に痕跡霊のものを装着したが、そうした使用方法が原因となって、彼は狂気に陥ったのだという。 その後どうなったかは議論のあるところではあるが、その書物によれば、ダールヴァーナールは結局は死に、これらの歯は失われ、くだらない口論に明け暮れる従者たちの間で分割相続され、その後世界中に散逸してしまった。 今日では、ダールヴァーナールは彼自身が痕跡霊として存在している――おそらく、他の多くの痕跡霊との関係が深すぎたことがその原因となっているのであろう。 霊の発現 彼の秘文上の空中に、腕と足をぐにゃりと垂らして、ダールヴァーナールの恐るべき姿が出現する。 彼の全身にはあらゆる種類の歯や牙がびっしりと埋め込まれており、彼の両目さえもそれらで置き換えられている。 それらの歯の隙間から見える皮膚は、湿っぽいピンク色のゴム質の肉である。 ダールヴァーナールの口からは綺麗に歯がなくなって血にまみれており、彼が言葉を発するために口を開く時には呻き声が出てくるだけである。 あるバインダーたちは、彼の痕跡霊の姿は他の痕跡霊によって加えられた拷問によるものだと信じているが、また別の者たちは、彼の名前に冠されている、歯についての未来永劫続く強迫観念を表すものとしての姿だと主張している。 徴候 君の頭皮からいくつかの歯が生えてくる。これらは大量の髪の毛や帽子によって隠せる程度の大きさであるが、触られると即座にばれてしまう。 影響 君は注意散漫になったり極端に集中力を発揮したりをころころと切り替えるようになる。 時に君はぼんやりと宙を眺めていたりするが、また別の時には人々や目下の作業を熱心に凝視したりする。 ダールヴァーナールは精神集中を1ラウンドより長く必要とするあらゆる作業(いくつかの呪文発動における精神集中を含む)を嫌っているため、彼を呪縛している間、君にそういった作業を引き受けないように要求する。 付与能力 Granted Abilities ダールヴァーナールは君に装甲を付与し、君の正気に狂気を混ぜ込み、いくつかの利己的なパワーを貸し出してくれる。 狂った魂 君はシンボル呪文のインサニティ効果、コンタクト・アザー・プレイン呪文の副次効果による狂気などを含め、あらゆる種類の狂気と、コンフュージョン呪文の効果に完全耐性を得る。 『Dungeon Master’s Guide』の第8章にある「狂気」の選択ルールを採用している場合、これらの狂気にも完全耐性を得る。 また[精神]ダメージに対する抵抗を得る。 すでに被っている狂気が回復する訳ではない。 狂気を誘う呻き 君はアクションとして恐ろしい呻き声を発する事ができる。 君の30フィート以内にいてその呻きを聞くことができるあらゆるクリーチャーは【判断力】セーヴに成功しなければ1ラウンド間朦朧状態に陥る。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 外皮 君はアーマー・クラスに+1のボーナスを得る。 利己的庇護の絆 アクションとして、60フィート以内にいる1体のクリーチャーを、君が被ったダメージを共有する相手として指定することができる。 対象のクリーチャーが効果範囲内にいる限り、君はすべてのダメージに対する抵抗を得る。 また君がダメージを受けるときには毎回、対象のクリーチャーも同じ量のダメージを受ける。 この効果は1分間か、君か対象のどちらかが死亡するまで持続する。 この効果の対象となることを望まないクリーチャーは【判断力】セーヴを行なうことができ、成功すれば効果を受けない。 いったんこの能力を使用したなら、君は大休憩か小休憩を取り終えるまでは、再びこの能力を使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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《霊撃》 No.371 Command <第五弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕が受けているダメージをリセットする。 (自動β): 〔「弐符」を持つ相手のキャラクターカード〕が場に出る場合、手札にある〔このカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、そのキャラクターカードを破棄する。 「まだまだ、これからよ」 (SP-66:「危ない事など…全く無いな」) Illustration:香水草(SP-66:カズ) コメント ダメージリセット+スペルブレイク対策カード。 ダメージをリセットとは、つまり受けている効果ダメージを0にするという事。 当然致死量のダメージを一度に受ければこのカードでリセットするタイミングも無く決死状態になる為、除去対策としてお世辞にも汎用性は高くない。まあコスト相応と言った所か。 一方で、手札に持っているだけでスペルブレイクに対してカウンターとして機能する。 現行のスペルブレイクのルールにおいて、この効果を使った場合、「場に出た場合」ではなく「場に出る場合」という記述であるため、相手プレイヤーは場にある決死状態になったことで出てくる弐符を破棄、さらに壱符も破棄することになる。 こちらも同様に相手がスペルブレイクを使用しないなら全く役に立たない効果だが、噛み合いさえすれば手札からの自動効果による妨害なので作戦阻止などで干渉する事が出来ないという利点がある。 ただし、弐符の採用率等を考えるとこの効果が活用出来るタイミングはかなり少ないだろう。 リセットするのはダメージのみ。戦闘修正による耐久力の減少などはリセットされない。また戦闘ダメージをリセットするタイミングは存在しないため、実質効果ダメージのみを無効化することになる。 戦闘中に効果ダメージを警戒する場合も、ダメージを受けるカードがプレイされるより前にプレイしなければならないため使いづらい。ただ、メディスン・メランコリー/1弾や霧符「ガシングガーデン」の(自動γ)でダメージを受けており、それに戦闘ダメージを加算するとこちらの耐久力を超えそうな場合には役立つ。 収録 第五弾 スターターデッキ輝(SP-66) スペシャルカード
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Break Card 阿羅耶識 4F/4C マーメイド/ゴースト/マシン 6/5/6 あなたがドローする際、ドローする前に、≪あなたのデッキのカードを上から5枚≫見て、そのカード全てを、 あなたの任意の順番であなたのデッキの上か下かに置くことが可能。 ≪このキャラクターを支配しているプレイヤー≫の、ダメージ置き場の枚数による敗北条件に+10枚する。 X:目標の、≪あなたのダメージ置き場または捨て札置き場にある、コストXの分類・ゴーストを持つブレイクカード1枚≫を セット宣言する。その後、あなたのデッキからX枚を捨て札する。目標がセットされた場合、あなたのデッキの上からX枚引き、 目標をセットされたキャラクターにパワーカードとしてセットする。このエフェクトはあなたのターンのプロジェクトカードの タイミングでのみ使用宣言可能。 No.2199 Rarity R Illustrator 輝竜司 Expansion 絶神の戦車 カード考察 ドロー前にデッキを見る効果はドローではないのでデッキの残数が規定枚数以下でも問題ない。 その場合は可能な限り見れば良い。 ダメージ置き場による敗北条件緩和は強力だがあまり過信は出来ない。油断していると霊亀が落ちた瞬間負けてしまったりする。 しかし、デメリットとなる類のものではないので頼りすぎなければいざという時に命綱にもなるだろう。 ゴーストのブレイクカードを持ってくるエフェクトは消費が激しいので使いづらい。 フォートレス・アトランティス“セギヌス”はレイナの家だが、こちらは仙人たちのお山である。 居住性能を改善するために月面基地を建造してもやはり動けるが、ロマンの域を出るものではない。 個人的雑感ではあるが、セギヌスの勢力代表キャラクターが自宅としているというインパクトは大きかったと思う。
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Cabiri the Watching Master/見張りの主カビリ 痕跡霊レベル4 現存するオビリスの中でも最古の存在の1人である“見張りの主”カビリは、その召喚者に対して暗闇や薄明かりを見通す能力、遠方から他者を観察する能力、そして潜在的な敵を見破る能力を付与する。 伝説 はるかな昔、オビリスがアビスを支配していたとき、カビリとして知られる多眼の暴君が、現在ではパズニアとして知られる階層のかなりの部分を支配しており、ビカード、パズズ、そしてアボサールといったライバルのロードたちと戦争を行なっていた。“見張りの主”はそのライバルたちに注意深く目を向けていたが、彼の力の大部分は、あまり知られていないアビスのより深い階層を占術的に調査することに費やされていた。カビリの観察についての記録のいくつかは、彼の長く放棄されたままの砦の廃墟に残されたままの筈であり、秩序の友愛団が、“見張りの主”の廃墟と化した要塞を探検することで、アビスの階層の目録を作る努力を開始した。 “混沌の女王”がアーカのウィンド・デュークとの戦いにオビリスを招請したとき、彼女はカビリに何度も助言を求め、彼の仲間たちの誰もが予測できないようなアビスの深淵にある資源を利用して、素晴らしい将来を手に入れるために彼の能力を引き出した。戦争の終わり近くで、カビリは女王の敗北を予知し、戦場から逃亡した。皮肉なことに、この行動が女王の軍勢を無力化する最大の原因となり、それによって彼女の敗北へとつながった。カビリはアビスの深淵へと逃亡し、そこで計り知れないほどの間隠れひそみながら、オビリスがペッシュの野で屈辱的な敗北を喫し、その後侵入してきたエラドリンたちによって数多くの生き残りたちがとどめを刺されるのを観察していた。 アビスの深淵を調べていたとき、カビリはオビリス種族の誕生にまつわる真相の一端を発見したと信じられており、その発見によって、彼は再び世に出ざるを得なくなり、バエルノロスとして知られるフィーンドを探すことになったと言う。彼が対決した相手が何であったにせよ、彼をまんまと捕らえ、その後、まだできたばかりの“暗黒の井戸”に彼は幽閉されることになった。ユーゴロスはこの階層にある他のあらゆる井戸に増して頻繁にカビリの井戸を訪れており、彼の幽閉がこれら中立にして悪のフィーンドの関心を集め続けていることを示唆している。 特殊条件 カビリは彼の秘紋を夜間か日食の際に屋外において血で描くことを要求する。 霊の発現:上空にある1つあるいは複数の光や暗黒の空間――星々、月、あるいは日食など――が突如目をみはるように開き、光のまぶたの向こうに隠されていた見つめる目が姿を現わす。その悪意ある凝視の下、カビリの秘紋は血の水たまりの中に溶け込んでいく。突如その水たまりはきらめき、小さな目に周囲を取り巻かれた1つの口へと変化して血のプールが飲み込まれる。その口は破滅的で冷ややかな魂を持つ者の朗々たる声で言葉を発する。 徴候 君の額の上、他の目から等距離の位置に第三の目が出現する。 影響 カビリはそれがぞっとするようなものであろうとも、うっとりさせられるようなものであろうとも、あらゆるものを見たいと渇望している。君は(虚像)に対する意志セーヴに+4のボーナスを得るが、(紋様)に対する意志セーヴには-4のペナルティを被る。君は凝視攻撃を持つクリーチャーと対面しても、顔をそむけたり目を閉じたりすることができない。 付与能力 カビリは遥か遠方より他者を観察する力、危険予知能力、そして薄明かりや暗闇の中で妨げられることなく見通す力を与える。 秘術の眼 君は物質要素を必要とせずにアーケイン・アイ呪文を発動することができる。いったん使用すると、小休憩を取り終えるまでは再びそれを使用することはできない。 彼方を見通す凝視 呪文や魔法のアイテム(クリスタル・ボールなど)によってスクライング呪文を発動するとき、そのセーヴ難易度は5上昇する。この能力によってスクライング呪文を修得するわけではない。 暗闇の中の預言者 君は60フィートの暗視を得る。もし君がすでに暗視を有しているなら、その距離は30フィート延長される。 恐怖の映像 君は自らの恐るべき存在に関する知識を他者と共有することができる。君はこの痕跡霊を呪縛するのに使った呪文スロットを使って発動したかのようにファンタズマル・キラー呪文を発動することができる。いったん使用すると、大休憩を取り終えるまでは再びこれを使用することはできない。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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今後ともよろしくおねがいします。 -- (MIT) 2011-12-06 16 31 34
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土地浄霊法要(とちじょうれいほうよう)とは土地の浄化を祈念して行われる法要である。。柴燈護摩供という護摩を焚く法要形式の浄霊と護摩を焚かない法要形式の2種類ある。(主は焚かないほうが多い) ==土地浄霊の歴史== そもそも土地浄霊という形式での法要は阿含宗が始めた法要の形式である。第一回土地浄霊法要として行われたのは兵庫県篠山市の八上城土地浄霊であった。以後、全国の都道府県において土地浄霊法要がひろがっていった。さらに、海外でも行われるようになった。 毎年2月11日に行われる阿含宗の恒例行事「炎の祭典・阿含の星まつり」の縮小版のような形式もある。 柴燈護摩形式、内護摩形式、屋敷浄霊形式など、規模や場所に応じて開催している。 場所も神社境内、公園、慰霊碑前、河川敷、私有地、船舶など様々である。また、自動車浄霊成るものも行われている。 ==詳細内容== 正式名、地鎮屋敷浄霊法、といい、土地・家屋にまつわる不浄払いだが、その不浄とは霊的な不浄、という意味である。阿含宗の持つ成仏法を以って霊的な不浄を浄化するというものであるが、毎年一回、3年続ければその不浄もほとんど消滅する、と教祖は言う。 よく巷である「家での霊的な怪奇現象」や「家にいると気持ち悪い」などの不快現象などがあるが、それの解消に役立つようだ。 また、家だけでなく土地にも有効であり、過去に何らかの事件があった場所やゆかりのある場所で浄化を進めたい場合なども有効なようある。 上記の歴史にもあるように、家屋だけに留まらず、様々な土地なども浄化し、海域の浄霊も行ったりする。(船舶にて修法する)田畑やビル、何でもござれの万能の法である。 マイカーのための浄霊も行っており、この浄霊法の応用版とも言える。 自動車を霊的に浄化し、祓う訳である。バイクもやることがあるが、実際は開催回数が少ない。 光明真言法、というものから桐山氏が編纂されたようだが、本来はアジャリ以上の資格者でないと行えない秘法なのだが、世間の様々な霊的問題を見るにつけ、阿含宗の法を以って世の中の浄化に努め、役立てたい、という意図があって弟子たち信者に社会活動の一環と梵行(修行)の行為として資格を持った人が浄霊班を編成して信者、及び信者の関連者の方に修法を行うという形式を取っている。 金額は2万円+寸志。そのほかに祭壇に供える花や供物を各自用意する必要がある。各自用意は自費。
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魔霊のヴァルハラ 魔霊のヴァルハラ開催期間 報酬クリア報酬 ランキング報酬 ギルドランキング報酬 激戦報酬交換所 誰かが「闘神の鉄槌」を祭壇に捧げると、ヴァルハラモード発動! 発動中は報酬や激戦ptが2倍!! ※鉄槌献上者および同一ギルドメンバーは2倍!!! 新アイテム「ヴァルハラの滴」を使うと、ヴァルハラモード以外でも一時的に報酬や激戦ptが倍増!! ※ヴァルハラモード中に使うと、さらに報酬や激戦ptが倍増する!! 開催期間 10月18日18 00~10月22日11 59 報酬 クリア報酬 I 魔霊の石版×10 II ヒールパウダー(自分用)×1 III 不思議な鍵×5 IV ヘルズフロントガード×1 V 魔霊の石版×20 VI ザ・ジャスティス×1 VII 希望の果実×1 VIII アトロティノーブルユース×1 ランキング報酬 1~300位 グレイアリストサブナック×1五星スキルの女神×1 301~2000位 アトロティノーブルユース×1四星スキルの女神×1 2001~5000位 デッドエンドヴァラファール×1三星スキルの女神×1 ギルドランキング報酬 1~100位 三星スキルの女神×1ゴールドチケット×5奇跡の果実×3 101~1000位 奇跡の果実×1ゴールドチケット×35000メダル 激戦報酬交換所 100pt獲得 ヒールパウダー(自分用) 200pt獲得 Uノーマル ディノソルジャー 300pt獲得 シルバーチケット 400pt獲得 レア ヴァンピールウィング 500pt獲得 ゴールドチケット × 3 600pt獲得 魔霊の石版 × 10 1000pt獲得 レア ヘルサイドウォーダー 2000pt獲得 未熟な果実 × 4 3000pt獲得 ヒールチップ(自分用) 4000pt獲得 レア ヴァンピールウィング 5000pt獲得 魔霊の石版 × 10 6000pt獲得 Sレア ヘルズフロントガード 7000pt獲得 プラチナチケット 8000pt獲得 真紅の果実 × 2 9000pt獲得 自分用ヒールストーン 10000pt獲得 Sレア ジュブナイルブラッド 15000pt獲得 魔霊の石版 × 10 20000pt獲得 15000メダル 25000pt獲得 希望の果実 30000pt獲得 ヒールストーン 35000pt獲得 Uレア アトロティノーブルユース 40000pt獲得 魔霊の石版 × 10 50000pt獲得 魔霊の石版 × 10 60000pt獲得 魔霊の石版 × 10 70000pt獲得 魔霊の石版 × 10 80000pt獲得 魔霊の石版 × 10 90000pt獲得 魔霊の石版 × 10 160000pt獲得 Uレア アトロティノーブルユース ガラケーのgif画像なので少々小さいですm(_ _)m (2013-10-22 03 44 03) コメント
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灰霊障 黒猫の協奏曲
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霊符「古き自縛霊の目覚め」 No.2502 霊符「古き自縛霊の目覚め」 スペルカード 攻撃1 迎撃1 命中4 通常 条件:小町 呪力2 貫通 [戦闘フェイズ]常時 このスペルは「攻撃+X」を得る。(Xは相手の場に配置されている『幽霊』の総数に等しい) イラスト:蒲焼鰻 考察 『幽霊』が多いほど本気を出すスペル。 2枚以上で人符「現世斬」級になり、3枚以上でそれ以上のスペックになる。 迎撃ダメージが気になりだす終盤は安易に攻めに出せなくなる事もあるが、盤面次第で魂符「魂の遊戯」以上の打点を出せるのは大きな魅力。 迎撃時も呪力2迎撃1貫通通常と、防壁持ち攻撃スペルにも迎撃点を返せたり、 協力技「フェアリーオーバードライブ」など、回避が上がらず低速移動・高速移動頼りの攻撃スペルを撃ち落せたりもするので、意外と使い道は多い。